Hola!
Está guía está dirigida a aquellos que están ya aburridos de sus monturas voladoras (jinetes del viento en el caso de la horda) y quieren conseguir una montura voladora de manera sencilla.
La lista de todas las monturas (terrestres y voladoras) la tenéis en esté foro:
http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/1917941946
De ellas las monturas voladoras más fáciles de conseguir con un PJ a nivel 85 a mi parecer son:
Draco de bronce: Sólo necesitas dos personajes a nivel 85 para conseguir esta montura. Tenemos que ir a la mazmorra la matanza de stratholme y matar a los 3 primeros bosses rápidamente, para llegar a tiempo a matar al corruptor infinito el cual te dará las riendas del draco de bronce.
En este foro se describe con detalle como conseguir este draco: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2121712248
Draco rojo: Por 1600g y reputación exaltada con El Acuerdo del reposo del Dragón podrás comprárselo a Cielstrasza, así que ya sabes: a hacer mazmorras con el tabardo de esta facción!
Draco del viento del oeste: Esta montura te la venden por 200 monedas (que se obtienen haciendo 200 misiones) los intendentes de Tol Barad. Es un poco aburrido hacer las misiones, pero el draco merece la pena el esfuerzo!
Si se me ha olvidado alguna montura voladora más fácil de conseguir que estas comentadlo por favor!!
Saludos!!
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Hola! Soy un jugador con experiencia en el WOW, ya que he raideado como tanque, curandero y DPS en varias guilds. Os presento unas guías que os ayudarán con vuestros personajes al nivel máximo. Lok'tar ogar!
lunes, 30 de enero de 2012
Chaman elemental 4.3: celeridad o maestría?
Hola, hoy voy a intentar responder a la pregunta que nos hacemos todos los chamanes elementales en el parche 4.3: Es mejor la celeridad (haste) o la maestría (mastery)?
INTRODUCCIÓN:
Investigando por la web, vemos que la celeridad o la maestría van a dar resultados similares, si bien en principio se recomienda dar más importancia a la celeridad:
Noxxic, recomienda: Int > 17% Spell Hit (Hit|Spirit) > Haste => Mastery > Crit
Askmrrobot, aconseja: Int > Hit > Haste > Mastery > Crit
Elitistjerks, recomendaba para equipamiento heroico del parche 4.2 (nivel de equipo 391), optar por la celeridad
No obstante, en estas webs también se comenta que debido al exceso de celeridad causado por el bonus de 4 piezas del T13 y de algunos abalorios, puede ser recomendable reforjar, encantar o engemar a maestría.
PRUEBAS:
Para resolver este enigma, he realizado varias pruebas ante muñeco calavera durante 5min, midiendo el DPS al final de cada sesión.
Resultados habiendo reforjado a celeridad:
Prueba 1: 28.500
Prueba 2: 28.500
Prueba 3: 28.700
Prueba 4: 31.345
Media = 29.261
Resultados habiendo reforjado a maestría:
Prueba 1: 27.800
Prueba 2: 29.000
Prueba 3: 30.000
Prueba 4: 30.150
Media = 29.238
CONCLUSIÓN:
Se aprecia que el DPS medio no varía mucho si reforjamos a maestría o a celeridad. No obstante parece más constante si lo hacemos a maestría.
Ademas hay factores muy variables dependiendo de los abalorios que tengamos, que hacen que saber la decisión correcta sin usar un simulador sea tarea imposible.
Resumiendo, yo reforjaría, engemaría y encantaría a celeridad hasta tener 4 piezas de T13, pero a partir de ese momento reforjamos, engemamos y encantamos a maestría para aprovechar el bonus del T13.
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INTRODUCCIÓN:
Investigando por la web, vemos que la celeridad o la maestría van a dar resultados similares, si bien en principio se recomienda dar más importancia a la celeridad:
Noxxic, recomienda: Int > 17% Spell Hit (Hit|Spirit) > Haste => Mastery > Crit
Askmrrobot, aconseja: Int > Hit > Haste > Mastery > Crit
Elitistjerks, recomendaba para equipamiento heroico del parche 4.2 (nivel de equipo 391), optar por la celeridad
No obstante, en estas webs también se comenta que debido al exceso de celeridad causado por el bonus de 4 piezas del T13 y de algunos abalorios, puede ser recomendable reforjar, encantar o engemar a maestría.
PRUEBAS:
Para resolver este enigma, he realizado varias pruebas ante muñeco calavera durante 5min, midiendo el DPS al final de cada sesión.
Resultados habiendo reforjado a celeridad:
Prueba 1: 28.500
Prueba 2: 28.500
Prueba 3: 28.700
Prueba 4: 31.345
Media = 29.261
Resultados habiendo reforjado a maestría:
Prueba 1: 27.800
Prueba 2: 29.000
Prueba 3: 30.000
Prueba 4: 30.150
Media = 29.238
CONCLUSIÓN:
Se aprecia que el DPS medio no varía mucho si reforjamos a maestría o a celeridad. No obstante parece más constante si lo hacemos a maestría.
Ademas hay factores muy variables dependiendo de los abalorios que tengamos, que hacen que saber la decisión correcta sin usar un simulador sea tarea imposible.
Resumiendo, yo reforjaría, engemaría y encantaría a celeridad hasta tener 4 piezas de T13, pero a partir de ese momento reforjamos, engemamos y encantamos a maestría para aprovechar el bonus del T13.
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miércoles, 25 de enero de 2012
Dibujo: Paladín protección
Hola! Os presento unos dibujos de un paladín protección. Espero que os gusten!
Podéis encontrar más cómics de videojuegos en http://drfrikicomics.blogspot.com/
Podéis encontrar más cómics de videojuegos en http://drfrikicomics.blogspot.com/
martes, 24 de enero de 2012
Guía addons wow imprescindibles
Buenas:
Hoy voy a hablaros de los addons que me parecen imprescindibles para tener una buena experiencia con el WOW:
NOTA: Estos addons son mi elección, aunque hay muchos addons parecidos que cumplen funciones similares
Para ir de raid:
Todos estos addons os los podéis descargar de la página de CURSE: http://www.curse.com/addons/wow
Saludos!
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Hoy voy a hablaros de los addons que me parecen imprescindibles para tener una buena experiencia con el WOW:
NOTA: Estos addons son mi elección, aunque hay muchos addons parecidos que cumplen funciones similares
- DEADLY BOSS MODE (DBM): Te indica mediante carteles y señales pautas para comportante en los encuentros contra bosses.
- RECOUNT: Te permite ver tablas de daño o sanación (entre otros aspectos).
- PLAYERSCORE: Te indica a que raids deberías ir en función de tu equipo. También te dice posibles fallos del equipo (falta de encantamientos, joyas, etc.)
- AUCTIONEER: Útil para facilitarte el uso de la casa de subastas.
- BAGNON: Reduce todas las bolsas a una, permitiéndote una mejor gestión de los objetos.
- BARTENDER 4: Sirve para configurar todas las barras como queramos. Aquí tenéis una miniguía sobre este addon: http://guiaswowlv85.blogspot.com.es/2012/03/guia-addon-bartender-4.html
- DECURSIVE: Imprescindible para disipar hechizos negativos y maldiciones.
- CLIQUÉ: Te permite asignar curaciones a los botones del ratón y lo más importante, se puede curar poniendo el cursor encima de la casilla del personaje, sin necesidad de clickear sobre ella.
Saludos!
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domingo, 22 de enero de 2012
Video: Guía chamán restauración PvE (4.3)
He puesto un video en youtube con la guía de chamán restauración PvE (4.3), cuyo enlace es el siguiente:
Espero que os guste!
ACTUALIZACIÓN: He puesto la guía actualizada de chamán restauración PvE Mists of Pandaria en youtube!
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martes, 17 de enero de 2012
Video: Guía Chamán elemental PvE (4.3)
He puesto un video en youtube con la guía de chamán elemental PvE (4.3), cuyo enlace es el siguiente:
Espero que os guste!
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jueves, 12 de enero de 2012
Video: Mi 1ª Transformación en draco de arenisca!
http://www.youtube.com/watch?v=7T1O4eup-0M&context=C3d6f4acADOEgsToPDskIVIhUWdu7xZ3KFQCQfitXa
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Video: DPS chamán elemental Locura alamuerte 25 LFR
Hola!
Os presento un video sobre el DPS realizado con un chamán elemental en Locura de Alamuerte 25 LFR. Mi nivel de equipo es 387 y el DPS asciende a 54.216. Saludos!
Os presento un video sobre el DPS realizado con un chamán elemental en Locura de Alamuerte 25 LFR. Mi nivel de equipo es 387 y el DPS asciende a 54.216. Saludos!
http://www.youtube.com/watch?v=N6llUxKXvW0&feature=related
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Video: DPS chamán elemental Espinazo Alamuerte 25 LFR
Hola!
Os presento un video sobre el DPS realizado con un chamán elemental en el Espinazo de Alamuerte 25 LFR. Mi nivel de equipo es 387 y el DPS asciende a 24.914. Saludos!
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Video: DPS chamán elemental Maestro de guerra Cuerno Negro 25 LFR
Hola!
Os presento un video sobre el DPS realizado con un chamán elemental en el Maestro de guerra Cuerno Negro 25 LFR. Mi nivel de equipo es 387 y el DPS asciende a 25.350. Saludos!
http://www.youtube.com/watch?v=bj_xXZ7ktzI&context=C3fa21ddADOEgsToPDskLgGDNoqZKWjU3FbGAbkSvm
Os presento un video sobre el DPS realizado con un chamán elemental en el Maestro de guerra Cuerno Negro 25 LFR. Mi nivel de equipo es 387 y el DPS asciende a 25.350. Saludos!
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miércoles, 11 de enero de 2012
Video: DPS chamán elemental Ultraxion 25 LFR
Hola!
Os presento un video sobre el DPS realizado con un chamán elemental en Ultraxion 25 LFR. Mi nivel de equipo es 387 y el DPS asciende a 29.535. Saludos!
http://www.youtube.com/watch?v=U1icuTH0Mpw&context=C3d6f4acADOEgsToPDskIVIhUWdu7xZ3KFQCQfitXa
Os presento un video sobre el DPS realizado con un chamán elemental en Ultraxion 25 LFR. Mi nivel de equipo es 387 y el DPS asciende a 29.535. Saludos!
http://www.youtube.com/watch?v=U1icuTH0Mpw&context=C3d6f4acADOEgsToPDskIVIhUWdu7xZ3KFQCQfitXa
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martes, 10 de enero de 2012
Video: DPS chamán elem. IL 387 unitarget
DESCRIPCIÓN: DPS unitarget chamán elemental nivel de objeto 387 con 4 piezas del T13 (sin utilizar elemental de fuego ni ansia de sangre): 25.835. Prueba realizada durante 5 minutos en poste de entrenamiento calavera.
http://www.youtube.com/watch?v=yNjghSLQeX4&feature=youtu.be
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domingo, 8 de enero de 2012
Guía paladín holy PvE (4.3)
INTRODUCCIÓN:
Hola, soy un paladín sagrado /paladin holy con experiencia en raids (he raideado en modo normal toda la expansión de cataclismo).
Hola, soy un paladín sagrado /paladin holy con experiencia en raids (he raideado en modo normal toda la expansión de cataclismo).
Mediante esta miniguía quiero explicaros a utilizar a este personaje.Si sigues estos consejos no deberías tener problemas para curar en los modos normal de raid. Vamos allá!
1) CONFIGURACIÓN DEL INTERFAZ / HABILIDADES
1a) Curación a un objetivo
Asigna este orden a los números de la inferfaz:
Botón 1: Sentencia
Botón 2: Choque sagrado
Botón 3: Luz sagrada
Botón 4: Palabra de gloria
Botón 5: Luz divina
Botón 6: Destello de luz
La interfaz para objetivos unitarget quedaría así:
- DAÑO LIGERO: Spamear choque sagrado (casting instantáneo) y luz sagrada. Palabra de gloria (casting instantáneo) va acumulando cargas a medida que usamos el choque, así que también lo podemos usar o acumular para cuando haya más daño.
- DAÑO MEDIO: Rotación igual que lo comentado anteriormente, sólo que aplicamos luz divina cuando su tiempo de lanzamiento esté reducido.
- DAÑO SEVERO (daño superior al 25% de la vida): Usar choques sagrado (casting instantáneo) y luz divina. El choque sagrado reduce 1,5seg el tiempo de lanzamiento de luz divina. Palabra de gloria (casting instantáneo) va acumulando cargas a medida que usamos el choque, así que también lo usaremos.
- Usar la imposición de manos si va a morir algún personaje.
1b) Curación a múltibles objetivos
La interfaz quedaría de la siguiente manera:
Botón 7 / botón central del ratón: Luz del alba
Botón 8 / botón derecho del ratón: Radiancia sagrada
ROTACIÓN:
- Alternamos el uso de radiancia sagrada y luz del alba
1c) Bendición de poderío o reyes y sello de perspicacia
Estos buffos han de estar siempre activos, no os olvidéis de renovarlos. Sus mejoras son las siguientes:
- La bendición de reyes aumenta la agilidad, fuerza, inteligencia y aguante un 5%.
- La bendición de poderío aumenta el poder de ataque y la regeneración de maná.
- El sello de perspicacia permite restaurar maná al golpear a un enemigo.
1d) Señal de luz
A quién le pongas la señal de luz, será curado un 50% más de tus curaciones (esto no es del todo exacto pero vale para pillar la idea). Lo lógico es ponérselo a uno de los tanques.
1e) Burst healing (sanación en periodos de mucho daño)
El paladín sagrado posee 3 habilidades que pontencian la curación en momentos de mucho daño:
-Cólera vengativa (aumento de un 20% de la sanación durante 20 segundos)
-Favor divino (aumento de un 20% de la celeridad y los golpes críticos)
-Guardián de los antiguos reyes (sana el doble en las siguientes 5 curaciones y además sana en aréa un 10% de los sanado)
Estas habilidades está bien que no las gastéis de golpe, sino que vayáis distribuyéndolas
También podéis usar alguna habilidad racial para aumentar la curación durante esta fase de mucho daño.
1f) Regeneración de maná
Uno de los problemas que vamos a tener va a ser la regeneración de maná. ¿Cómo solucionamos este agobiante problema?
- Usando abalorios que nos aumenten la inteligencia y que tengan procedimientos de aumento de espíritu. Estos abalorios suelen tener 2 minutos de cooldown, así que los vamos tirando cada minuto aproximadamente.
- Usando súplica divina (ojo que disminuye la sanación)
- Usando sentencia + pegar al enemigo sentenciado (esto cuando no tengamos cosas que curar)
- Usando habilidades raciales de aumento de maná si las tenemos (torrente arcano por ejemplo)
Al final la inferfaz quedaría de la siguiente manera:
2) BUILDS Y GLIFOS
La build y los glifos adecuados los podéis encontrar en la web de NOXXIC. Se adjuntan a continuación los enlaces de las mismas:
Build: http://www.wowhead.com/talent#scIozrkuufzhbZcb
Glifos: http://www.noxxic.com/pve/paladin/holy/spec-builds-and-glyphs
3) ESTADÍSTICAS (EQUIPO Y REFORJAR)
Las estadísticas se ordenan de la siguiente manera:
intelecto > espíritu (*) > celeridad > crítico > maestría
NOTA: Recomiendo llegar a los 2200 de espíritu para no tener problemas de maná, aunque este valor es subjetivo.
Así pues, nuestro equipo ha de cumplir esas características y ser placas.
4) GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
Hemos de usar gemas rojas (+40 intelecto), naranjas (+20 intelecto/+20 celeridad [*]) y moradas (+20 intelecto/+20 espíritu).
Los encantamientos han de potenciar las estadísticas principales (ver apartado 3).
Os recomiendo que uséis la siguientes web para reforjar, engemar y encantar: ASKMRROBOT (ver enlaces recomendados en este blog).
5) COMIDA FRASCOS Y POCIONES
Hay que comer y beber todo lo que nos aumente el intelecto:
- Cabeza de sabiola cortada (+90 intelecto y +90 aguante)
- Frasco de la mente dracónica (+300 intelecto durante 1 hora)
- Poción de maná mítica (aprox. +10.000 de maná)
6) ADDONS
Aparte de los addons básicos que os van a pedir en la guild (DBM, RECOUNT, etc.) u otros que sirven para mejorar la interfaz, os recomiendo que uséis el:
CLIQUÉ para evitar usar los botones 7 y 8. Con la ayuda de este addon configuramos el ratón para usar las magias de sanación en área con el botón central y botón derecho del ratón. Además, este addon nos permite curar sin pinchar en las casillas de los personajes, valdría sólo con poner el ratón encima de la casilla/frame, lo que supone un vital ahorro de tiempo.
Cuesta un poco configurarlo al principio, pero sin duda merece la pena.
DECURSIVE para disipar maldiciones o curar enfermedades.
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1) CONFIGURACIÓN DEL INTERFAZ / HABILIDADES
1a) Curación a un objetivo
Asigna este orden a los números de la inferfaz:
Botón 1: Sentencia
Botón 2: Choque sagrado
Botón 3: Luz sagrada
Botón 4: Palabra de gloria
Botón 5: Luz divina
Botón 6: Destello de luz
La interfaz para objetivos unitarget quedaría así:
ROTACIÓN:
- Sentencia en enemigo- DAÑO LIGERO: Spamear choque sagrado (casting instantáneo) y luz sagrada. Palabra de gloria (casting instantáneo) va acumulando cargas a medida que usamos el choque, así que también lo podemos usar o acumular para cuando haya más daño.
- DAÑO MEDIO: Rotación igual que lo comentado anteriormente, sólo que aplicamos luz divina cuando su tiempo de lanzamiento esté reducido.
- DAÑO SEVERO (daño superior al 25% de la vida): Usar choques sagrado (casting instantáneo) y luz divina. El choque sagrado reduce 1,5seg el tiempo de lanzamiento de luz divina. Palabra de gloria (casting instantáneo) va acumulando cargas a medida que usamos el choque, así que también lo usaremos.
- Usar la imposición de manos si va a morir algún personaje.
1b) Curación a múltibles objetivos
La interfaz quedaría de la siguiente manera:
Botón 7 / botón central del ratón: Luz del alba
Botón 8 / botón derecho del ratón: Radiancia sagrada
ROTACIÓN:
- Alternamos el uso de radiancia sagrada y luz del alba
1c) Bendición de poderío o reyes y sello de perspicacia
Estos buffos han de estar siempre activos, no os olvidéis de renovarlos. Sus mejoras son las siguientes:
- La bendición de reyes aumenta la agilidad, fuerza, inteligencia y aguante un 5%.
- La bendición de poderío aumenta el poder de ataque y la regeneración de maná.
- El sello de perspicacia permite restaurar maná al golpear a un enemigo.
1d) Señal de luz
A quién le pongas la señal de luz, será curado un 50% más de tus curaciones (esto no es del todo exacto pero vale para pillar la idea). Lo lógico es ponérselo a uno de los tanques.
1e) Burst healing (sanación en periodos de mucho daño)
El paladín sagrado posee 3 habilidades que pontencian la curación en momentos de mucho daño:
-Cólera vengativa (aumento de un 20% de la sanación durante 20 segundos)
-Favor divino (aumento de un 20% de la celeridad y los golpes críticos)
-Guardián de los antiguos reyes (sana el doble en las siguientes 5 curaciones y además sana en aréa un 10% de los sanado)
Estas habilidades está bien que no las gastéis de golpe, sino que vayáis distribuyéndolas
También podéis usar alguna habilidad racial para aumentar la curación durante esta fase de mucho daño.
1f) Regeneración de maná
Uno de los problemas que vamos a tener va a ser la regeneración de maná. ¿Cómo solucionamos este agobiante problema?
- Usando abalorios que nos aumenten la inteligencia y que tengan procedimientos de aumento de espíritu. Estos abalorios suelen tener 2 minutos de cooldown, así que los vamos tirando cada minuto aproximadamente.
- Usando súplica divina (ojo que disminuye la sanación)
- Usando sentencia + pegar al enemigo sentenciado (esto cuando no tengamos cosas que curar)
- Usando habilidades raciales de aumento de maná si las tenemos (torrente arcano por ejemplo)
Al final la inferfaz quedaría de la siguiente manera:
2) BUILDS Y GLIFOS
La build y los glifos adecuados los podéis encontrar en la web de NOXXIC. Se adjuntan a continuación los enlaces de las mismas:
Build: http://www.wowhead.com/talent#scIozrkuufzhbZcb
Glifos: http://www.noxxic.com/pve/paladin/holy/spec-builds-and-glyphs
3) ESTADÍSTICAS (EQUIPO Y REFORJAR)
Las estadísticas se ordenan de la siguiente manera:
intelecto > espíritu (*) > celeridad > crítico > maestría
NOTA: Recomiendo llegar a los 2200 de espíritu para no tener problemas de maná, aunque este valor es subjetivo.
Así pues, nuestro equipo ha de cumplir esas características y ser placas.
4) GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
Hemos de usar gemas rojas (+40 intelecto), naranjas (+20 intelecto/+20 celeridad [*]) y moradas (+20 intelecto/+20 espíritu).
Los encantamientos han de potenciar las estadísticas principales (ver apartado 3).
Os recomiendo que uséis la siguientes web para reforjar, engemar y encantar: ASKMRROBOT (ver enlaces recomendados en este blog).
5) COMIDA FRASCOS Y POCIONES
Hay que comer y beber todo lo que nos aumente el intelecto:
- Cabeza de sabiola cortada (+90 intelecto y +90 aguante)
- Frasco de la mente dracónica (+300 intelecto durante 1 hora)
- Poción de maná mítica (aprox. +10.000 de maná)
6) ADDONS
Aparte de los addons básicos que os van a pedir en la guild (DBM, RECOUNT, etc.) u otros que sirven para mejorar la interfaz, os recomiendo que uséis el:
CLIQUÉ para evitar usar los botones 7 y 8. Con la ayuda de este addon configuramos el ratón para usar las magias de sanación en área con el botón central y botón derecho del ratón. Además, este addon nos permite curar sin pinchar en las casillas de los personajes, valdría sólo con poner el ratón encima de la casilla/frame, lo que supone un vital ahorro de tiempo.
Cuesta un poco configurarlo al principio, pero sin duda merece la pena.
DECURSIVE para disipar maldiciones o curar enfermedades.
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viernes, 6 de enero de 2012
Guía ahorrar dinero en WOW (parche 4.3)
Hola! Esta guía está dirigida a aquellos que empiezan en WOW y que han subido a su primer personaje a nivel 85. Tu guild te pide que vayas bien equipado, con pociones, comida y demás, y no sabes como llegar a la próxima raid con algo de dinero...todos hemos pasado por ese mal trago.
Aunque no lo creas es posible ahorrar dinero, he aquí unos consejos (en orden de prioridad):
1) Pide a tus compañeros de guild que te ayuden con sus profesiones:
- Los joyeros te pueden hacer las gemas a precio de coste
- Los alquimistas te ayudan transmutando gemas de gemas inferiores
- Los herreros te hacen las hebillas a precio de coste
- etc...
Obtener los objetos a precio de coste puede suponer un ahorro del 25-50% del precio de la AH, así que aprovéchate al máximo de tus contactos de la guild.
2) Pregunta por vendedores (joyeros, herreros, encantadores, etc.) por el canal de comercio para que te hagan lo que necesitas a precio de coste más una propina. Si tienes dudas pregunta a varios para que no te estafen. Si la propina es mayor del 10% del coste del objeto en la casa de subastas (AH) sospecha del vendedor...
3) OJO con comprar en la casa de subastas (AH)! Intenta comprar en ella lo mínimo posible.
- No compres ningún arma, ni armadura en la AH. Son muy caras y raideando al final las vas a conseguir. Equípate con las armaduras de las mazmorras (378) y de las bandas aleatorias (384 y 390).
- Si tienes que comprar en la AH, no te gastes nunca más de:
150 oros en pociones
15 oros en comida
400 oros en gemas rojas
300 oros en un glifo
(estos precios son aproximados y se refieren al servidor EU de Tyrande)
Tarjeta de juego de 60 días WOW (buen precio): https://www.instant-gaming.com/es/82-comprar-key-battlenet-world-of-warcraft-tarjeta-60-dias/
WOW: Warlords of Draenor (buen precio): https://www.instant-gaming.com/es/82-comprar-key-battlenet-world-of-warcraft-tarjeta-60-dias/
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Aunque no lo creas es posible ahorrar dinero, he aquí unos consejos (en orden de prioridad):
1) Pide a tus compañeros de guild que te ayuden con sus profesiones:
- Los joyeros te pueden hacer las gemas a precio de coste
- Los alquimistas te ayudan transmutando gemas de gemas inferiores
- Los herreros te hacen las hebillas a precio de coste
- etc...
Obtener los objetos a precio de coste puede suponer un ahorro del 25-50% del precio de la AH, así que aprovéchate al máximo de tus contactos de la guild.
2) Pregunta por vendedores (joyeros, herreros, encantadores, etc.) por el canal de comercio para que te hagan lo que necesitas a precio de coste más una propina. Si tienes dudas pregunta a varios para que no te estafen. Si la propina es mayor del 10% del coste del objeto en la casa de subastas (AH) sospecha del vendedor...
3) OJO con comprar en la casa de subastas (AH)! Intenta comprar en ella lo mínimo posible.
- No compres ningún arma, ni armadura en la AH. Son muy caras y raideando al final las vas a conseguir. Equípate con las armaduras de las mazmorras (378) y de las bandas aleatorias (384 y 390).
- Si tienes que comprar en la AH, no te gastes nunca más de:
150 oros en pociones
15 oros en comida
400 oros en gemas rojas
300 oros en un glifo
(estos precios son aproximados y se refieren al servidor EU de Tyrande)
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Guide making money in wow with professions
Hi, I´ll tell you how to make money with some of the professions with maximum skill (525) in WOW (4.3 patch). I´ve shown some approximate profits, which are bases in my experience in EU server of Tyrande, so there will be differences in other servers.
I´ve haven´t arranged the facts the by priority, so just use the one which fits for you.
1) Blacksmithing:
Make a Ebonsteel Belt Buckle and sell it in the auction house (AH)
Approx. profit 300-400 gold/unit (without counting the materials)
2) Jewelry:
Prospect 5 Obsidium Ore to obtain Carnelian and sell them in the AH. The carnelians have a 24% to appear, so be patient.
Approx. profit 100-125 gold/unit
Also, we can use the remaining jewels to do the jewelry diary mission.With the jewlery coin we can buy a Chimera's Eye and sell it in the AH.
Approx. profit 250 gold/unit
3) Alchemy:
Transmute Inferno Ruby of 1 Carnelian and 3 Heartblossom and sell them in the AH. If you are a master in transmutes, you can get 2 or more rubys.
Approx. profit 400-450 gold/unit (without counting the materials)
4) Enchantment
Disenchanting heroic dungeon´s objects will give us Maelstrom Crystals, which can be sold in the AH. For this, you don´t need to be an enchanter, you only need to be with an enchanter in the dungeon. Approx. profit 75-100 gold/unit
Also, we can buy the following enchanting materials with justice points and sell them in the AH:
- Greater Celestial Essence (100 gold/unit)
- Heavenly Shard (150 gold/unit)
NOTE: Pay attention to the price of the materials in the AH to obtain the best gold/justice points ratio.
Finally, don´t forget to use an addon like AUCTIONATOR to spend time in the auction house!
I´ve haven´t arranged the facts the by priority, so just use the one which fits for you.
1) Blacksmithing:
Make a Ebonsteel Belt Buckle and sell it in the auction house (AH)
Approx. profit 300-400 gold/unit (without counting the materials)
2) Jewelry:
Prospect 5 Obsidium Ore to obtain Carnelian and sell them in the AH. The carnelians have a 24% to appear, so be patient.
Approx. profit 100-125 gold/unit
Also, we can use the remaining jewels to do the jewelry diary mission.With the jewlery coin we can buy a Chimera's Eye and sell it in the AH.
Approx. profit 250 gold/unit
3) Alchemy:
Transmute Inferno Ruby of 1 Carnelian and 3 Heartblossom and sell them in the AH. If you are a master in transmutes, you can get 2 or more rubys.
Approx. profit 400-450 gold/unit (without counting the materials)
4) Enchantment
Disenchanting heroic dungeon´s objects will give us Maelstrom Crystals, which can be sold in the AH. For this, you don´t need to be an enchanter, you only need to be with an enchanter in the dungeon. Approx. profit 75-100 gold/unit
Also, we can buy the following enchanting materials with justice points and sell them in the AH:
- Greater Celestial Essence (100 gold/unit)
- Heavenly Shard (150 gold/unit)
NOTE: Pay attention to the price of the materials in the AH to obtain the best gold/justice points ratio.
Finally, don´t forget to use an addon like AUCTIONATOR to spend time in the auction house!
Guía ganar dinero en WOW con profesiones
Hola, os comento como se puede ganar dinero con algunas profesiones al nivel máximo (525) en el WOW (parche 4.3). He indicado gananacias aproximadas en base a mi experiencia en el servidor de Tyrande, así que en otros servidores puede haber diferencias.
No las he ordenado en orden de prioridad así que aprovechad las que os vengan bien.
1) Herrería:
Hacer hebilla de hebilla de acero de ébano y venderla en la casa de subastas (AH a partir de ahora).
Ganancia aproximada 300-400 oros/unidad (sin contar el coste de los materiales)
2) Joyería:
Prospectar 5 menas de obsidium para obtener cornalinas y venderlas en AH. Las cornalinas tienen un 24% de salir, así que paciencia.
Ganancia aproximada 100-125 oros/unidad
También podemos usar las joyas restantes para hacer la misión diaria de joyería. Con la moneda que nos dan podemos comprar un ojo de quimera y venderlo en la AH.
Ganancia aproximada 250 oros/unidad
3) Alquimia:
Transmutar rubis inferno a partir de 1 cornalina y de 3 flores de corazón y venderlos en AH. Si tienes la especialidad de transmutación, te pueden salir 2 o más rubis.
Ganancia aproximada 400-450 oros/unidad (sin contar el coste de los materiales)
4) Encantamiento
Desencantar objetos de las mazmorras heroicas nos proporcionará cristales de la vorágine, que se pueden vender en la AH. Para esto no es necesario ser encantador, sólo es necesarioque haya un encantador en el grupo de mazmorra. Ganancia aproximada 75-100 oros/unidad
También podéis comprar los siguientes materiales de encantamiento con puntos de justicia y venderlos en la AH:
- esencia celestial superior (100 oros/unidad)
- fragmento celestial (150 oros/unidad)
NOTA: Fijaros en la AH cuanto pagan por los materiales para obtener el mejor ratio oro/puntos de justicia.
Por último, no os olvidéis de usar un addon estilo AUCTIONATOR para ahorrar tiempo en la casa de subastas!
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No las he ordenado en orden de prioridad así que aprovechad las que os vengan bien.
1) Herrería:
Hacer hebilla de hebilla de acero de ébano y venderla en la casa de subastas (AH a partir de ahora).
Ganancia aproximada 300-400 oros/unidad (sin contar el coste de los materiales)
2) Joyería:
Prospectar 5 menas de obsidium para obtener cornalinas y venderlas en AH. Las cornalinas tienen un 24% de salir, así que paciencia.
Ganancia aproximada 100-125 oros/unidad
También podemos usar las joyas restantes para hacer la misión diaria de joyería. Con la moneda que nos dan podemos comprar un ojo de quimera y venderlo en la AH.
Ganancia aproximada 250 oros/unidad
3) Alquimia:
Transmutar rubis inferno a partir de 1 cornalina y de 3 flores de corazón y venderlos en AH. Si tienes la especialidad de transmutación, te pueden salir 2 o más rubis.
Ganancia aproximada 400-450 oros/unidad (sin contar el coste de los materiales)
4) Encantamiento
Desencantar objetos de las mazmorras heroicas nos proporcionará cristales de la vorágine, que se pueden vender en la AH. Para esto no es necesario ser encantador, sólo es necesarioque haya un encantador en el grupo de mazmorra. Ganancia aproximada 75-100 oros/unidad
También podéis comprar los siguientes materiales de encantamiento con puntos de justicia y venderlos en la AH:
- esencia celestial superior (100 oros/unidad)
- fragmento celestial (150 oros/unidad)
NOTA: Fijaros en la AH cuanto pagan por los materiales para obtener el mejor ratio oro/puntos de justicia.
Por último, no os olvidéis de usar un addon estilo AUCTIONATOR para ahorrar tiempo en la casa de subastas!
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Guía chamán restauración PvE (4.3)
ACTUALIZACIÓN: He puesto la guía actualizada de chamán restauración PvE Mists of Pandaria en youtube! El enlace está al final del post.
INTRODUCCIÓN:
INTRODUCCIÓN:
Hola, soy un chamán restauración con experiencia en raids (he raideado en modo normal toda la expansión de cataclismo).
Mediante esta miniguía quiero explicaros a utilizar a este personaje.Si sigues estos consejos no deberías tener problemas para curar en los modos normal de raid. Vamos allá!
1) CONFIGURACIÓN DEL INTERFAZ / HABILIDADES
1a) Curación a un objetivo
Asigna este orden a los números de la inferfaz:
Botón 1: Escudo de tierra
Botón 2: Mareas vivas
Botón 3: Ola de sanación
Botón 4: Desatar elementos
Botón 5: Ola de sanación superior
Botón 6: Oleada de sanación
Botón 7: Macro sanación instantánea
´/cast Presteza de la Naturaleza
/cast Ola de sanación superior´
/cast Ola de sanación superior´
La interfaz para objetivos unitarget quedaría así:
- Poner totems
- Mantener escudo de tierra en el tanque
- Spamear mareas vivas / desatar elementos (casting instantáneos) y ola de sanación cuando no hay mucho daño
- Usar mareas vivas y ola de sanación superior cuando hay mucho daño (daño superior al 25% de la vida)
- Usar la macro sanación instantánea si va a morir algún personaje
(- Oleada de sanación no se suele usar porque gasta mucho maná)
1b) Curación a múltibles objetivos
La interfaz quedaría de la siguiente manera:
Botón 8 / botón central del ratón: Sanación en cadena
Botón 9 / botón derecho del ratón: Lluvia de sanación
ROTACIÓN:
- Alternar sanación en cadena con mareas vivas
- Alternar lluvia de sanación y sanación de cadena cuando hay daño intenso
1c) Escudo de agua y arma de vida terrestre
Estos buffos han de estar siempre activos, no os olvidéis de renovarlos. El escudo de agua (regeneración de maná) se acaba cuando recibimos 3 golpes, así que lo renovaremos cuando se nos acaben las cargas. Si no hay mucho daño podemos spamear el botón de escudo de agua entre las curaciones. El arma de vida terrestre (aumento de sanación) se acaba a los 30 minutos.
1d) Burst healing
El chamán posee una habilidad llamada Totém de enlace de espíritu que le permite curar mucho daño en poco tiempo y repartir el daño entre todos los personajes del grupo.
También podéis usar alguna habilidad racial para aumentar la curación durante esta fase de mucho daño.
NOTA: Furia sangrienta es un racial de orco, si tenéis otra clase con habilidad racial que aumente el DPS cambiad "Furia sangrienta" por el nombre de vuestra habilidad.
1e) Ansia de sangre
Lo ideal sería usar ansia de sangre cuando haya periodos de mucho daño.
No obstante, como será el raid leader el que elija cuando se lanza en el combate, no os preocupéis por este tema.
1f) Regeneración de maná
Uno de los problemas que vamos a tener va a ser la regeneración de maná. ¿Cómo solucionamos este agobiante problema?
- Usando abalorios que nos aumenten la inteligencia y que tengan procedimientos de aumento de espíritu. Estos abalorios suelen tener 2 minutos de cooldown, así que los vamos tirando cada minuto aproximadamente.
- Es muy importante usar el Tótem Marea de Maná un par de veces por combate (cooldown de 3minutos).
1g) Tótems
Os recomiendo poner los siguientes totems, aunque esto dependerá finalmente de la composición del grupo:
1) Tótem lengua de fuego (aumento del poder de hechizos)
2) Tótem piel de piedra (aumento de armadura)
3) Tótem corriente de sanación (sanación) o tótem marea de maná para recuperar maná (comentado anteriormente)
4) Tótem cólera de aire (aumento de celeridad con hechizos) o totém enlace de espíritu cuando haya mucho daño (comentado anteriormente)
Al final la inferfaz quedaría de la siguiente manera:
2) BUILDS Y GLIFOS
La build y los glifos adecuados los podéis encontrar en los siguientes enlaces:
3) ESTADÍSTICAS (EQUIPO Y REFORJAR)
Las estadísticas se ordenan de la siguiente manera:
intelecto > espíritu (*) > celeridad = maestría = crítico
NOTA: Recomiendo llegar a los 2200 de espíritu para no tener problemas de maná, aunque este valor es subjetivo.
Así pues, nuestro equipo ha de cumplir esas características y ser malla.
4) GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
Hemos de usar gemas rojas (+40 intelecto), naranjas (+20 intelecto/+20 celeridad [*]) y moradas (+20 intelecto/+20 espíritu).
NOTA: En vez de gemas naranjas también su pueden usar gemas de +20intelecto/+maestría o +20intecto/+20golpe crítico
Los encantamientos han de potenciar las estadísticas principales (ver apartado 3).
Os recomiendo que uséis la siguientes web para reforjar, engemar y encantar: ASKMRROBOT (ver enlaces recomendados en este blog).
5) COMIDA FRASCOS Y POCIONES
Hay que comer y beber todo lo que nos aumente el intelecto:
- Cabeza de sabiola cortada (+90 intelecto y +90 aguante)
- Frasco de la mente dracónica (+300 intelecto durante 1 hora)
- Poción de maná mítica (aprox. +10.000 de maná)
6) ADDONS
Aparte de los addons básicos que os van a pedir en la guild (DBM, RECOUNT, etc.) u otros que sirven para mejorar la interfaz, os recomiendo que uséis el:
CLIQUÉ para evitar usar los botones 8 y 9. Con la ayuda de este addon configuramos el ratón para usar las magias de sanación en área con el botón central y botón derecho del ratón. Además, este addon nos permite curar sin pinchar en las casillas de los personajes, valdría sólo con poner el ratón encima de la casilla/frame, lo que supone un vital ahorro de tiempo.
Cuesta un poco configurarlo al principio, pero sin duda merece la pena.
TOTEMTIMERS es un addon opcional que viene bien para controlar que tenemos las siguientes cosas activas y a la vista:
- Totems
- Cargas del escudo de agua
- Encantamiento del arma activo
DECURSIVE para disipar maldiciones o curar enfermedades.
DECURSIVE para disipar maldiciones o curar enfermedades.
7) VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=PUZgAJKqt8Y&context=C3a4cdb6ADOEgsToPDskIVIhUWdu7xZ3KFQCQfitXa
ACTUALIZACIÓN: He puesto la guía actualizada de chamán restauración PvE Mists of Pandaria en youtube!
Tarjeta de juego de 60 días WOW (buen precio): https://www.instant-gaming.com/es/82-comprar-key-battlenet-world-of-warcraft-tarjeta-60-dias/
WOW: Warlords of Draenor (buen precio): https://www.instant-gaming.com/es/82-comprar-key-battlenet-world-of-warcraft-tarjeta-60-dias/
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ACTUALIZACIÓN: He puesto la guía actualizada de chamán restauración PvE Mists of Pandaria en youtube!
Tarjeta de juego de 60 días WOW (buen precio): https://www.instant-gaming.com/es/82-comprar-key-battlenet-world-of-warcraft-tarjeta-60-dias/
WOW: Warlords of Draenor (buen precio): https://www.instant-gaming.com/es/82-comprar-key-battlenet-world-of-warcraft-tarjeta-60-dias/
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Guía chamán elemental PvE (4.3)
INTRODUCCIÓN:
Hola, soy un chamán elemental con experiencia en raids (he raideado
en modo normal toda la expansión de cataclismo). Mediante esta miniguía quiero explicaros a utilizar a este personaje con el objetivo de maximizar el DPS.
Si sigues estos consejos no deberías tener problemas para ser uno de los primeros de tu guild en DPS (salvo que sea una guild hardcore xD). Vamos allá!
1) CONFIGURACIÓN DEL INTERFAZ / HABILIDADES
1a) Objetivos unitarget
Asigna este orden a los números de la inferfaz:
Botón 1: Tótem abrasador
Botón 2: Choque de llamas
Botón 3: Ráfaga de lava
Botón 4: Descarga de relámpagos
Botón 5: Choque de tierra
[Botón 6: Desatar elementos (este botón no se suele utilizar)]
La interfaz para objetivos unitarget quedaría así:
ROTACIÓN:
- Mantener siempre el tótem abrasador activo (renovar cuando desparezca)
- Mantener choque de llamas en el objetivo (renovar cuando se acabe el debuff en el objetivo)
- Usar ráfaga de lava siempre que se pueda
- Usar choque de tierra cuando tengamos 7 o más cargas de escudo
- Spamear descarga de relámpagos
1b) Objetivos multitarget
La interfaz quedaría de la siguiente manera:
ROTACIÓN:
- Mantener siempre el de magma activo (renovar cuando desparezca)
- Spamear cadena de relámpagos
[- Choque de tierra cuando tengamos todas las cargas]
NOTA 1: Choque de tierra lo incluimos en la rotación si hay varios mobs, pero queremos focusear el DPS en uno de ellos.
NOTA 2: En este parche yo no uso nova de fuego ni terremoto, aunque terremoto puede ser útil cuando queramos ralentizar a grupos de enemigos.
c) Escudo de relámpagos y arma lengua de fuego
Estos buffos han de estar siempre activos, no os olvidéis de renovarlos. Son de larga duración y se acaban a los 10 y 30 minutos respectivamente.
1d) Burst damage
El chamán posee una habilidad llamada "Maestría elemental" que le permite hacer mucho daño en poco tiempo (burst damage).
Esta habilidad hay que usarla siempre que esté activa (aproximadamente cada 2minutos), ya que aumenta mucho el daño y la celeridad. Debéis de crear una macro que combine "Maestría elemental" con vuestros abalorios y vuestros raciales; esta macro es la que uso yo:
/cast Maestría elemental
/cast ´nombre del abalorio nº1´
/cast ´nombre del abalorio nº2´
/cast Furia sangrienta
NOTA: Furia sangrienta es un racial de orco, si tenéis otra clase con habilidad racial que aumente el DPS cambiad "Furia sangrienta" por el nombre de vuestra habilidad.
1e) Tótem Elemental de Fuego
El elemental de fuego aumenta mucho el daño, pero sólo se puede utilizar 2 de cada 10 min, o lo que es lo mismo una vez por boss.
Recomiendo lanzarlo al principio del combate junto, ya que el elemental se beneficiará 2 veces de la "Maestría elemental" y 1 o 2 veces de los abalorios.
1f) Ansia de sangre
Lo ideal sería usar ansia de sangre, cuando el efecto de "Maestría elemental" haya acabado, para que no se solapen los aumentos de celeridad.
No obstante, como será el raid leader el que elija cuando se lanza en el combate, no os preocupéis por este tema.
1g) Tótems
Os recomiendo poner los siguientes totems, aunque esto dependerá finalmente de la composición del grupo:
1) Tótem abrasador o Tótem de magma o Tótem elemental de fuego (comentados con anterioridad)
2) Tótem fuerza de la tierra (aumento de fuerza y agilidad)
3) Tótem corriente de sanación (sanación)
4) Tótem cólera de aire (aumento de celeridad con hechizos)
2) BUILDS Y GLIFOS
La build y los glifos adecuados los podéis encontrar en los siguientes enlaces de esta web:
Build: http://guiaswowlv85.blogspot.com/2012/02/build-para-chaman-elemental-pve-43.html
Glifos: http://guiaswowlv85.blogspot.com/2012/02/glifos-chaman-elemental-pve-43.html
3) ESTADÍSTICAS (EQUIPO Y REFORJAR)
Las estadísticas se ordenan de la siguiente manera:
intelecto > índice de golpe (mínimo) > celeridad >= maestría > crítico (sin 4 piezas del T13)
intelecto > índice de golpe (mínimo) > maestría >= celeridad > crítico (con 4 piezas del T13)
NOTA: El índice de golpe mínimo para hechizos se alcanza llegando a 1742 puntos (17%).
Así pues, nuestro equipo ha de cumplir esas características y ser malla.
4) GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
Hemos de usar gemas rojas (+40 intelecto), naranjas (+20 intelecto/+20 celeridad) y moradas (+20 intelecto/+20 espíritu).
Los encantamientos han de potenciar las estadísticas principales (ver apartado 3).
Os recomiendo que uséis la siguientes web para reforjar, engemar y encantar: ASKMRROBOT (ver enlaces recomendados en este blog).
5) COMIDA FRASCOS Y POCIONES
Hay que comer y beber todo lo que nos aumente el intelecto:
- Cabeza de sabiola cortada (+90 intelecto y +90 aguante)
- Frasco de la mente dracónica (+300 intelecto durante 1 hora)
- Poción volcánica (+1200 intelecto durante 25 sec)
6) ADDONS
Aparte de los addons básicos que os van a pedir en la guild (DBM, RECOUNT, etc.) u otros que sirven para mejorar la interfaz, os recomiendo que uséis el:
TOTEMTIMERS con el fin de aseguraros de que tenéis las siguientes cosas activas y a la vista (como se aprecia en la siguiente imagen):
- Totems
- Choque de llamas activo
- Cargas del escudo de tierra
- Encantamiento del arma activo
Si no juntamos todo en una esquinita, luego cuando estemos con el Boss nos será muy difícil mantener la rotación y al mismo tiempo realizar las dinámicas del boss (esquivar magias, moverse, etc.).
7) VÍDEO DE LA GUÍA
http://www.youtube.com/watch?v=9U4grZrHlPI&context=C3a4cdb6ADOEgsToPDskIVIhUWdu7xZ3KFQCQfitXa
Tarjeta de juego de 60 días WOW (buen precio): https://www.instant-gaming.com/es/82-comprar-key-battlenet-world-of-warcraft-tarjeta-60-dias/
WOW: Warlords of Draenor (buen precio): https://www.instant-gaming.com/es/82-comprar-key-battlenet-world-of-warcraft-tarjeta-60-dias/
Juegos baratos aquí! http://www.instant-gaming.com/
Hola, soy un chamán elemental con experiencia en raids (he raideado
en modo normal toda la expansión de cataclismo). Mediante esta miniguía quiero explicaros a utilizar a este personaje con el objetivo de maximizar el DPS.
Si sigues estos consejos no deberías tener problemas para ser uno de los primeros de tu guild en DPS (salvo que sea una guild hardcore xD). Vamos allá!
1) CONFIGURACIÓN DEL INTERFAZ / HABILIDADES
1a) Objetivos unitarget
Asigna este orden a los números de la inferfaz:
Botón 1: Tótem abrasador
Botón 2: Choque de llamas
Botón 3: Ráfaga de lava
Botón 4: Descarga de relámpagos
Botón 5: Choque de tierra
[Botón 6: Desatar elementos (este botón no se suele utilizar)]
La interfaz para objetivos unitarget quedaría así:
ROTACIÓN:
- Mantener siempre el tótem abrasador activo (renovar cuando desparezca)
- Mantener choque de llamas en el objetivo (renovar cuando se acabe el debuff en el objetivo)
- Usar ráfaga de lava siempre que se pueda
- Usar choque de tierra cuando tengamos 7 o más cargas de escudo
- Spamear descarga de relámpagos
1b) Objetivos multitarget
La interfaz quedaría de la siguiente manera:
ROTACIÓN:
- Mantener siempre el de magma activo (renovar cuando desparezca)
- Spamear cadena de relámpagos
[- Choque de tierra cuando tengamos todas las cargas]
NOTA 1: Choque de tierra lo incluimos en la rotación si hay varios mobs, pero queremos focusear el DPS en uno de ellos.
NOTA 2: En este parche yo no uso nova de fuego ni terremoto, aunque terremoto puede ser útil cuando queramos ralentizar a grupos de enemigos.
c) Escudo de relámpagos y arma lengua de fuego
Estos buffos han de estar siempre activos, no os olvidéis de renovarlos. Son de larga duración y se acaban a los 10 y 30 minutos respectivamente.
1d) Burst damage
El chamán posee una habilidad llamada "Maestría elemental" que le permite hacer mucho daño en poco tiempo (burst damage).
Esta habilidad hay que usarla siempre que esté activa (aproximadamente cada 2minutos), ya que aumenta mucho el daño y la celeridad. Debéis de crear una macro que combine "Maestría elemental" con vuestros abalorios y vuestros raciales; esta macro es la que uso yo:
/cast Maestría elemental
/cast ´nombre del abalorio nº1´
/cast ´nombre del abalorio nº2´
/cast Furia sangrienta
NOTA: Furia sangrienta es un racial de orco, si tenéis otra clase con habilidad racial que aumente el DPS cambiad "Furia sangrienta" por el nombre de vuestra habilidad.
1e) Tótem Elemental de Fuego
El elemental de fuego aumenta mucho el daño, pero sólo se puede utilizar 2 de cada 10 min, o lo que es lo mismo una vez por boss.
Recomiendo lanzarlo al principio del combate junto, ya que el elemental se beneficiará 2 veces de la "Maestría elemental" y 1 o 2 veces de los abalorios.
1f) Ansia de sangre
Lo ideal sería usar ansia de sangre, cuando el efecto de "Maestría elemental" haya acabado, para que no se solapen los aumentos de celeridad.
No obstante, como será el raid leader el que elija cuando se lanza en el combate, no os preocupéis por este tema.
1g) Tótems
Os recomiendo poner los siguientes totems, aunque esto dependerá finalmente de la composición del grupo:
1) Tótem abrasador o Tótem de magma o Tótem elemental de fuego (comentados con anterioridad)
2) Tótem fuerza de la tierra (aumento de fuerza y agilidad)
3) Tótem corriente de sanación (sanación)
4) Tótem cólera de aire (aumento de celeridad con hechizos)
2) BUILDS Y GLIFOS
La build y los glifos adecuados los podéis encontrar en los siguientes enlaces de esta web:
Build: http://guiaswowlv85.blogspot.com/2012/02/build-para-chaman-elemental-pve-43.html
Glifos: http://guiaswowlv85.blogspot.com/2012/02/glifos-chaman-elemental-pve-43.html
3) ESTADÍSTICAS (EQUIPO Y REFORJAR)
Las estadísticas se ordenan de la siguiente manera:
intelecto > índice de golpe (mínimo) > celeridad >= maestría > crítico (sin 4 piezas del T13)
intelecto > índice de golpe (mínimo) > maestría >= celeridad > crítico (con 4 piezas del T13)
NOTA: El índice de golpe mínimo para hechizos se alcanza llegando a 1742 puntos (17%).
Así pues, nuestro equipo ha de cumplir esas características y ser malla.
4) GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
Hemos de usar gemas rojas (+40 intelecto), naranjas (+20 intelecto/+20 celeridad) y moradas (+20 intelecto/+20 espíritu).
Los encantamientos han de potenciar las estadísticas principales (ver apartado 3).
Os recomiendo que uséis la siguientes web para reforjar, engemar y encantar: ASKMRROBOT (ver enlaces recomendados en este blog).
5) COMIDA FRASCOS Y POCIONES
Hay que comer y beber todo lo que nos aumente el intelecto:
- Cabeza de sabiola cortada (+90 intelecto y +90 aguante)
- Frasco de la mente dracónica (+300 intelecto durante 1 hora)
- Poción volcánica (+1200 intelecto durante 25 sec)
6) ADDONS
Aparte de los addons básicos que os van a pedir en la guild (DBM, RECOUNT, etc.) u otros que sirven para mejorar la interfaz, os recomiendo que uséis el:
TOTEMTIMERS con el fin de aseguraros de que tenéis las siguientes cosas activas y a la vista (como se aprecia en la siguiente imagen):
- Totems
- Choque de llamas activo
- Cargas del escudo de tierra
- Encantamiento del arma activo
7) VÍDEO DE LA GUÍA
http://www.youtube.com/watch?v=9U4grZrHlPI&context=C3a4cdb6ADOEgsToPDskIVIhUWdu7xZ3KFQCQfitXa
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